Class Scrollbar
스크롤 바를 표시하는 클래스
네임스페이스: Game.Scripts.UI
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public class Scrollbar : Control
생성자
Scrollbar(Scrollbar)
스크롤 바를 표시하는 클래스
선언
public Scrollbar(Scrollbar scrollbar)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
UnityEngine.UI.Scrollbar | scrollbar |
프로퍼티
color
스크롤바 배경의 색깔을 설정한다.
선언
public Color color { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Color |
direction
스크롤바의 방향을 설정합니다 0 : LeftToRight 1 : RightToLeft 2 : BottomToTop 3 : TopToBottom
선언
public int direction { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
handlerColor
스크롤바 핸들의 색깔을 설정한다.
선언
public Color handlerColor { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Color |
handlerImagePath
핸들의 이미지를 이미지 경로 문자열로 바꿉니다
선언
public string handlerImagePath { set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
string |
imagePath
배경 이미지를 이미지 경로 문자열로 바꿉니다
선언
public string imagePath { set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
string |
onValueChanged
입력 필드의 텍스트 콘텐츠가 변경된 경우 호출되는 이벤트 입니다.
현재 텍스트 콘텐츠를 string
유형 인자로 받아옵니다.
선언
public EventPublisher onValueChanged { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
EventPublisher |
scale
이 컨트롤의 스케일을 설정합니다.
선언
public override object scale { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
object |
재정의
size
스크롤바 핸들이 한번에 이동하는 거리입니다. 터치 이벤트가 발생할 경우, 핸들러를 size만큼 이동시킵니다.
선언
public float size { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
value
스크롤바의 핸들러의 위치를 설정한다. 0 ~ 1 사이의 값을 갖는다.
선언
public float value { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
연산자
implicit operator Scrollbar(Scrollbar)
스크롤 바를 표시하는 클래스
선언
public static implicit operator Scrollbar(Scrollbar scrollbar)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
UnityEngine.UI.Scrollbar | scrollbar |
반환
타입 | 설명 |
---|---|
Scrollbar |