Class SpriteAction
스프라이트 애니메이션의 액션에 대한 정보를 정의합니다.
상속
object
SpriteAction
네임스페이스: Game.Scripts.Graphics
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public class SpriteAction
생성자
SpriteAction(GameFileSpriteAction, string)
스프라이트 애니메이션의 액션에 대한 정보를 정의합니다.
선언
public SpriteAction(GameFileSpriteAction fileSpriteAction, string actionName)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
Game.ResourceManagement.GameFileSpriteAction | fileSpriteAction | |
string | actionName |
프로퍼티
actionName
액션 이름
선언
public string actionName { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
string |
collisionOffsetX
액션의 충돌 오프셋 X
선언
public int collisionOffsetX { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
collisionOffsetY
액션의 충돌 오프셋 Y
선언
public int collisionOffsetY { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
delay
액션 딜레이
선언
public int delay { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
loop
액션의 루프 여부
선언
public bool loop { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
bool |
nameOffsetX
액션의 이름 오프셋 X
선언
public int nameOffsetX { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
nameOffsetY
액션의 이름 오프셋 Y
선언
public int nameOffsetY { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
size
액션 사이즈
선언
public Point size { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Point |