Class ScriptPlayerPrefs
상속
object
ScriptPlayerPrefs
네임스페이스: Game.Scripts
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
public class ScriptPlayerPrefs
함수
DeleteAll()
저장된 모든 키와 값을 삭제합니다.
선언
public void DeleteAll()
DeleteKey(string)
주어진 키로 접근해 삭제합니다.
키가 없다면 작동하지 않습니다.
선언
public void DeleteKey(string key)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | key | 키 이름 |
GetNumber(string)
Number
타입의 정보를 키값으로 불러옵니다.
선언
public float GetNumber(string key)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | key | 키이름 |
반환
타입 | 설명 |
---|---|
float |
GetString(string)
String
타입의 정보를 키값으로 불러옵니다.
선언
public string GetString(string key)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | key | 키이름 |
반환
타입 | 설명 |
---|---|
string |
HasKey(string)
주어진 키에 값이 있는지 참과 거짓으로 반환합니다.
선언
public bool HasKey(string key)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | key | 키 이름 |
반환
타입 | 설명 |
---|---|
bool |
Save()
PlayerPrefs 클래스에 기록된 값을 로컬 디스크에 저장합니다.
선언
public void Save()
SetNumber(string, float)
정해진 키값으로 number
타입 값을 설정합니다.
선언
public void SetNumber(string key, float value)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | key | 키 |
float | value | 값 |
SetString(string, string)
String
타입 값을 설정합니다.
선언
public void SetString(string key, string value)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | key | 키 |
string | value | 값 |