Class QuickSlot
퀵슬롯을 관리하는 클래스
네임스페이스: Game.Scripts.UI
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public class QuickSlot : BaseControl
생성자
QuickSlot(DpadController)
퀵슬롯을 관리하는 클래스
선언
public QuickSlot(DpadController quickSlot)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
DpadController | quickSlot |
프로퍼티
cooltimeOpacity
퀵슬롯 쿨타임 중 표시되는 검은 패널의 투명도
선언
public float cooltimeOpacity { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
height
컨트롤의 세로 크기
선언
public override float height { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
재정의
icon
스킬 또는 아이템 아이콘 컨트롤
선언
public BaseControl icon { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
BaseControl |
keyCode
퀵슬롯의 단축키 설정
선언
public Input.KeyCode keyCode { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Input.KeyCode |
slotImage
퀵슬롯 이미지 경로
선언
public string slotImage { set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
string |
width
컨트롤의 가로 크기
선언
public override float width { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
재정의
함수
SetByTGameLayoutControl(TGameLayoutControl, Vector2, bool, bool, Rect, bool)
퀵슬롯을 관리하는 클래스
선언
public override void SetByTGameLayoutControl(TGameLayoutControl c, Vector2 parentSize, bool autoRotation, bool landscape, Rect rect = null, bool datacompulsion = false)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
network.TGameLayoutControl | c | |
UnityEngine.Vector2 | parentSize | |
bool | autoRotation | |
bool | landscape | |
Rect | rect | |
bool | datacompulsion |
재정의
SetSlotImage(string)
퀵슬롯 이미지 변경
선언
public void SetSlotImage(string path = "")
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
string | path | 이미지 경로 |