Class Rigidbody
물리 효과 클래스
상속
object
Rigidbody
네임스페이스: Game.Scripts
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public class Rigidbody
생성자
Rigidbody(Unit)
물리 효과 클래스
선언
public Rigidbody(Unit unit)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
Unit | unit |
변수
_rigidbody2D
물리 효과 클래스
선언
[MoonSharpVisible(false)]
public Rigidbody2D _rigidbody2D
필드 값
타입 | 설명 |
---|---|
UnityEngine.Rigidbody2D |
_unit
물리 효과 클래스
선언
[MoonSharpVisible(false)]
public Unit _unit
필드 값
타입 | 설명 |
---|---|
Unit |
프로퍼티
isGrounded
땅에 서있는지에 대한 여부
선언
public bool isGrounded { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
bool |
함수
AddForce(float, float)
해당 방향으로 힘을 가함
선언
public void AddForce(float x, float y)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
float | x | |
float | y |