Struct ColorBlock
색상 전환 상태를 저장할 수 있는 구조체입니다.
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public struct ColorBlock
변수
defaultColorBlock
선언
public static ColorBlock defaultColorBlock
필드 값
프로퍼티
colorMultiplier
색상에 곱셈을 적용합니다.(기본 색상보다 더 밝게 할 수 있음).
선언
public float colorMultiplier { get; set; }
프로퍼티 값
disabledColor
선언
public Color disabledColor { get; set; }
프로퍼티 값
fadeDuration
선언
public float fadeDuration { get; set; }
프로퍼티 값
highlightedColor
선언
public Color highlightedColor { get; set; }
프로퍼티 값
normalColor
선언
public Color normalColor { get; set; }
프로퍼티 값
pressedColor
선언
public Color pressedColor { get; set; }
프로퍼티 값
selectedColor
선언
public Color selectedColor { get; set; }
프로퍼티 값
함수
__call(object)
색상 전환 상태를 저장할 수 있는 구조체입니다.
선언
[MoonSharpUserDataMetamethod("__call")]
public static ColorBlock __call(object self)
매개 변수(인자)
반환
연산자
operator ==(ColorBlock, ColorBlock)
색상 전환 상태를 저장할 수 있는 구조체입니다.
선언
public static bool operator ==(ColorBlock point1, ColorBlock point2)
매개 변수(인자)
반환
implicit operator ColorBlock(ColorBlock)
색상 전환 상태를 저장할 수 있는 구조체입니다.
선언
public static implicit operator ColorBlock(ColorBlock colors)
매개 변수(인자)
반환
타입 |
설명 |
UnityEngine.UI.ColorBlock |
|
implicit operator ColorBlock(ColorBlock)
색상 전환 상태를 저장할 수 있는 구조체입니다.
선언
public static implicit operator ColorBlock(ColorBlock colors)
매개 변수(인자)
타입 |
이름 |
설명 |
UnityEngine.UI.ColorBlock |
colors |
|
반환
operator !=(ColorBlock, ColorBlock)
색상 전환 상태를 저장할 수 있는 구조체입니다.
선언
public static bool operator !=(ColorBlock point1, ColorBlock point2)
매개 변수(인자)
반환