Class Panorama
필드의 파노라마를 설정하는 클래스입니다.
상속
object
Panorama
네임스페이스: Game.Scripts
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public class Panorama
생성자
Panorama(SpriteRenderer, TGamePanorama, Vector3)
필드의 파노라마를 설정하는 클래스입니다.
선언
public Panorama(SpriteRenderer sr, TGamePanorama data, Vector3 offset)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
UnityEngine.SpriteRenderer | sr | |
TGamePanorama | data | |
UnityEngine.Vector3 | offset |
프로퍼티
distance
파노라마의 거리를 설정합니다.
선언
public Point distance { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Point |
distanceX
파노라마의 가로 거리값을 설정합니다.
선언
public float distanceX { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
distanceY
파노라마의 세로 거리값을 설정합니다.
선언
public float distanceY { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
drawMode
파노라마의 그리기 모드를 설정합니다.
0: Simple
1: Sliced
2: Tiled
선언
public int drawMode { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
offset
파노라마의 오프셋을 설정합니다.
선언
public Point offset { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Point |
offsetX
파노라마의 가로 오프셋을 설정합니다.
선언
public float offsetX { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
offsetY
파노라마의 세로 오프셋을 설정합니다.
선언
public float offsetY { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
scale
파노라마의 스케일을 설정합니다.
선언
public Point scale { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
Point |
scaleX
파노라마의 가로 스케일을 설정합니다.
선언
public float scaleX { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |
scaleY
파노라마의 세로 스케일을 설정합니다.
선언
public float scaleY { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
float |