Class MapTile
맵 타일 한개에 대응하는 클래스 입니다.
상속
object
MapTile
네임스페이스: Game.Scripts
어셈블리: Assembly-CSharp.dll
Syntax
[MoonSharpUserData]
public class MapTile
생성자
MapTile(MapTile)
맵 타일 한개에 대응하는 클래스 입니다.
선언
public MapTile(MapTile maptile)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
Game.Map.MapTile | maptile |
프로퍼티
bush
부쉬(수풀)
선언
public int bush { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
id
타일의 id
선언
public int id { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
movable
통행 가능 여부
선언
public bool movable { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
bool |
movable4Ways
통행 가능 여부(4방향)
선언
public int movable4Ways { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
priority
우선 순위
선언
public int priority { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
tag
태그 정보
선언
public int tag { get; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
int |
visible
맵 타일의 활성화 여부를 설정합니다
선언
public bool visible { get; set; }
프로퍼티 값
타입 | 설명 |
---|---|
bool |
연산자
implicit operator MapTile(MapTile)
맵 타일 한개에 대응하는 클래스 입니다.
선언
public static implicit operator MapTile(MapTile maptile)
매개 변수(인자)
타입 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
Game.Map.MapTile | maptile |
반환
타입 | 설명 |
---|---|
MapTile |