Class TGameSkill
어셈블리: Creator.dll
Syntax
[Serializable]
public class TGameSkill : IExtensible
생성자
TGameSkill()
선언
프로퍼티
actionName
선언
public string actionName { get; set; }
프로퍼티 값
animationID
선언
public int animationID { get; set; }
프로퍼티 값
consumeHP
선언
public int consumeHP { get; set; }
프로퍼티 값
consumeMP
선언
public int consumeMP { get; set; }
프로퍼티 값
coolTime
선언
public float coolTime { get; set; }
프로퍼티 값
criticalPercent
선언
public float criticalPercent { get; set; }
프로퍼티 값
customConstants
선언
public List<float> customConstants { get; }
프로퍼티 값
타입 |
설명 |
System.Collections.Generic.List<T><float> |
|
선언
public string damageFormula { get; set; }
프로퍼티 값
damageType
선언
public int damageType { get; set; }
프로퍼티 값
desc
선언
public string desc { get; set; }
프로퍼티 값
hasCritical
선언
public bool hasCritical { get; set; }
프로퍼티 값
iconID
선언
public string iconID { get; set; }
프로퍼티 값
knockbackDistance
선언
public float knockbackDistance { get; set; }
프로퍼티 값
knockbackEnable
선언
public bool knockbackEnable { get; set; }
프로퍼티 값
knockbackTarget
선언
public int knockbackTarget { get; set; }
프로퍼티 값
knockbackTime
선언
public float knockbackTime { get; set; }
프로퍼티 값
l_desc
선언
public LString l_desc { get; set; }
프로퍼티 값
l_name
선언
public LString l_name { get; set; }
프로퍼티 값
memo
선언
public string memo { get; set; }
프로퍼티 값
name
선언
public string name { get; set; }
프로퍼티 값
oldTraits
선언
public List<TGameTrait> oldTraits { get; }
프로퍼티 값
타입 |
설명 |
System.Collections.Generic.List<T><TGameTrait> |
|
sturnEnable
선언
public bool sturnEnable { get; set; }
프로퍼티 값
sturnTarget
선언
public int sturnTarget { get; set; }
프로퍼티 값
sturnTime
선언
public float sturnTime { get; set; }
프로퍼티 값
traits
선언
public List<TGameMapEventCommand> traits { get; }
프로퍼티 값
타입 |
설명 |
System.Collections.Generic.List<T><network.TGameMapEventCommand> |
|
type
선언
public int type { get; set; }
프로퍼티 값
useTarget
선언
public int useTarget { get; set; }
프로퍼티 값
useType
선언
public int useType { get; set; }
프로퍼티 값